約 4,747,143 件
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/229.html
連邦軍メカニック詳細2 トップページへ戻る ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ 0079時のカード詳細はこちらへ ME-D021 RGM-79F 陸戦用ジム レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール 地上戦用にカスタムされたジムのバリエーション機の一つ。ヨーロッパ戦線などで使用されていた機体で、地上戦で被弾率の高い上半身を中心に装甲の強化が行われている。これにより機体の防御力が向上し、パイロットの生還率が上がったとされている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■レール・キャノン Lv Up 射撃↑ コメント 低コストで固定盾、バルカン持ちの機体。WDジムとどちらを使うかはお好みで。 上へ戻る ME-D022 RGM-79F デザート・ジム レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール 局地戦用に開発された陸戦型ジムのバリエーション機の一つ。アフリカや中東で主に使用された。関節やエアインテークには防塵処理が施され、過酷な環境下でも運用できる。また、補助装甲としてリアクティブ・アーマーを装備しているのも大きな特徴であった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン Lv Up 格闘↑ コメント 専用装備が軒並み消えたため使いづらい。 これを使うなら砂漠用陸ガン(※排出停止)かパワードジムを。 どうしても使うなら伏兵要員として 上へ戻る ME-D023 RX-79[G] 陸戦型ガンダム レアリティー UC コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。空間戦闘用の装備やコア・ブロックシステムをオミットすることで陸戦に特化したコストパフォーマンスの高いMSとなった。多くの機体が東南アジアの機械化混成大隊に配備され、同地区の反抗作戦で戦線の要となった。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケット・ランチャー■ビーム・ライフル …他 Lv Up 射撃↑ コメント 0079時代においての連邦の地上主力メカ 固定盾、バルカン付きでサーベルの威力はそこそこと中々優れているが、0083では機動面が大幅弱体化 イフリートやグフと乱戦をやりあうのは厳しいので射撃主体にするといいだろう 上へ戻る ME-D024 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 背部にウェポンラックを装備した陸戦型ガンダム。ラック内部には様々な火器や装備品を収納することができるため、無補給での長時間の作戦行動が可能となる。長砲身の180mmキャノン砲も分解することでウェポンラックに収納することができた。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/? 特殊能力 予備弾倉 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ミサイル・ランチャー■180mmキャノン …他 Lv Up 射撃↑ コメント 機動が下がり、予備弾倉が付いた陸戦型ガンダム。実弾武器を持たせれば無補給で長い間戦える。 180mmキャノンの適正が◎になっている。(Ez8WRは○のまま) 集中砲火をつけて180mmを3射出来るのは大きい。 上へ戻る ME-D025 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 レアリティー UC コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 大破した陸戦型ガンダムを現地改修したカスタム機。RXシリーズの余剰パーツで試作された陸戦型ガンダムは修理用の部品が不足していたため、現地部隊での改修が良く行われていた。このガンダムEz8は第08MS小隊隊長シロー・アマダ少尉の専用機である。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル …他 Lv Up 射撃↑ コメント シロー専用&出力21の陸ガン 基本的なものは出力以外陸ガンと違いはないためビーム兵器を持たすかシローを乗せる時位しか使わない 上へ戻る ME-D026 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(降下パック仕様) レアリティー R コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 空挺降下パックを装備したガンダムEz8。機体各部の仕様が陸戦型ガンダムと同一のEz8は、全てのオプション装備を同様に装備することが出来る。降下パックにはMS用の大型パラシュートと着地時の衝撃をやわらげるための減速用バーニアが内蔵されている。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能) 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■ビーム・ライフル …他 Lv Up 回避↑ コメント この機体なら好きな所から出撃ができるので奇襲をかけたりすることもできるが、単体で降下するには微妙なので出来れば2機以上で使おう 素のEz-8よりも回頭性能が高い。コストに余裕はあって、オプスラを付けられないがインファイトがしたい時にどうぞ。 上へ戻る ME-D027 RGM-79[G] 陸戦型ジム レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 量産化が決定していたRGM-79ジムに先がけて生産された地上戦用のジム。装甲にルナ・チタニウムを採用するなど機体のつくりは陸戦型ガンダムに近く、地上戦においてはスタンダードのジムより性能が高い。戦況が悪化している地球連邦地上軍の各拠点に配備された。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビームサーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■ミサイルランチャー …他 Lv Up 射撃↑ コメント 「陸戦用」とは違いバルカンが無いためやや扱いにくい分、適正パイ&適正武器が豊富。 無難に適正武器を持たすのが吉 上へ戻る ME-D028 61式戦車 (スモーク・ディスチャージャー仕様) レアリティー C コスト 45 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地球連邦軍の主力戦車。地上戦力の主力として世界各地に配備されていたが、ジオン公国軍の地球降下作戦以降の地上戦によって多くの車両が破壊された。MSに対する決定的な戦力にならなかったため、RGM-79ジムの量産化まで連邦地上軍は苦しい戦いを強いられた。 固定装備 [攻撃重視] 2連装キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] なし -/- [防御重視] 2連装キャノン砲 ?/? 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 未だに排出されている戦車 キャノン砲の威力は高いが所詮戦車なので脆いし、煙幕も使いにくい これを使うくらいならおとなしくガンタンクにしておこう… 上へ戻る ME-D029 RB-79K ボールK型 レアリティー UC コスト 40 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール RB-79ボールのバリエーション機。シャトルの自衛のため武装が2連装のフィフティーンキャリバーに変更されている他、ライトやワイヤーウィンチなども装備されており、より現場レベルでの充実した作業を行なえる機体となっている。マニピュレーターも、多関節タイプとなっているため作業機としての色合いが濃い。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] - -/- [防御重視] キャノン砲 2/16 特殊能力 バリケード所有(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 通称「勇者玉」 宇宙での低コスト長距離射撃機としては使える。 ボールなので装甲の薄さは高が知れてるが火力は侮れないのがボールKの魅力。 バリケード所有の為、接近戦にもある程度対応している。 上へ戻る ME-D030 ホバー・トラック(降下パック仕様) レアリティー UC コスト 50 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 特殊なソナーやレーダーを搭載した戦闘車両。MS小隊に組み込まれ、隊の耳目となって支える。ホバー走行によって移動を行うため、河川や湖も走破することができた。ホバークラフト車両として、車体は軽量化されているため、降下作戦などのパラシュート降下も問題なく遂行することができる。 固定装備 [攻撃重視] 機関砲 弾数 ?/? [機動重視] - -/- [防御重視] 機関砲 ?/? 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー、降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能) 特殊機能 ■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 微妙UC代表格。 降下パックとスモーク無くして水上歩行と音紋索敵でも付いていれば、まだ使えるものの… というかホバートラック乗りのキャラ(ミケル、エレドア、ノエル等)がほとんど排出停止になっているのに何故未だに排出されてるのかが謎である… 上へ戻る ME-D031 RGM-79G ジム(ジャック・ベアード専用機) レアリティー UC コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー プロフィール 地球連邦軍のジャック・ベアード使用機。彼の機体はランドセルにビーム・サーベルが二本装備されたいわゆる”二本差し”と呼ばれる小隊長仕様機であった。この機体でジャック・ザ・ハロウィン隊の隊長である彼は、ア・バオア・クー攻防戦に紛れ込んだ民間人を守り抜いたようだ。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・サーベル二刀流 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 格闘↑ コメント 格闘性能はガンダムクラスであるが防御面が不安で機動力もイマイチ そのため地上でも宇宙でも他に優秀なメカがあるせいで微妙なメカとなっている 上へ戻る ME-D032 RGM-79G ジム(アダム・スティングレイ専用機) レアリティー UC コスト 115 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー プロフィール 地球連邦軍のアダム・スティングレイ使用機。ランドセルにハイパー・バズーカ携行用の専用ラッチを設けていた。ジャック・ザ・ハロウィン小隊に所属する彼は、ア・バオア・クー攻防戦において、この機体で参戦している。 固定装備 [攻撃重視] ハイパー・バズーカ 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ガンダム・シールド…他 Lv Up 射撃↑ コメント バズーカしょったジム。回頭は致命的だが火力は凄い。 180mm持たせると、遠距離からの差し合いのダメージレースで有利に立てる。 上へ戻る ME-D033 RX-78XX ピクシー レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 プロフィール 近距離戦闘に重きを置いて開発された地上戦用のガンダムタイプMS。コア・ブロック・システムを廃し、軽量化された機体は地上戦で高い機動力を発揮する。武装もビーム・ダガーや短銃身のサブ・マシンガンなど、近距離戦闘を意識したものが中心になっている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・ダガー二刀流 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■90mmサブ・マシンガン Lv Up 格闘↑ コメント 同コストのパワードジムに比べて防御面が脆く出力も17しかない。 その分格闘の威力は高く、回頭性能は連邦でトップクラス。 ヒット&アウェイが基本。 クリティカル時はダガー二連撃+回し蹴り。 0083Ver1.01においてHPが上昇、ジオンのイフリートに対抗しえる機体となっている 上へ戻る ME-D034 RX-79BD-1 ジム・ブルーディスティニー レアリティー UC コスト 140 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール EXAMシステムが搭載された試作MSの1号機。当初は陸戦型ジムをベースに開発されていたが、システムに機体性能が追いつかなかったため、EXAMが搭載されていた頭部ユニットを除き、胴体は陸戦型ガンダムに換装された。機体色はEXAM開発者のクルスト博士の趣味である。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲×2 ?/? 特殊能力 テスト用EXAMシステム 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン Lv Up 回避↑ コメント ブルーディスティニー1号機 固定盾付き、テストEXAM標準装備、固定装備のミサイル&バルカンは威力が高いと中々のものだがパラが陸ジムと差がないためコストパフォーマンスは微妙 ただEXAMが発動すれば機動面に不満がなくなるので使い方によっては強力な戦力となる 0083Ver1.01において移動速度が上昇、ピクシー同様イフリートに対抗しえる機体となっている “ジム”と名がついているがシンの能力の対象にはならないようだ 上へ戻る ME-D035 RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 レアリティー R コスト 230 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 本来は1・2号機の予備機として製作された機体であったが、1号機の破損、2号機の強奪を受け、急遽実戦配備が行われた。基本性能は基本的に2号機と同等である。実戦配備前にクルスト博士が死亡してしまったため、ブルーの塗装は施されていない。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲×2 5/15 特殊能力 EXAMシステム 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 回避↑ コメント 名前は蒼だが色は白い 兄弟機の2号機に比べコストが10高くEXAMは通常版 あまりコストパフォーマンスが良くないだけでなく同コスト帯に高性能の機体が複数あるため微妙な機体となっている ただEXAMの機動力上昇に関してはBD系3機の中では一番高いためEXAMを上手く使いこなすかがカギとなる 0083Ver.1.01より強化され、BD2号機と住み分けができるコスト相応の強さとなっている。 Ver2.0現在のパラはHP19,機動17,防御20。出力だけは変わっていない。 上へ戻る ME-D036 RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー R コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム・スナイパーII。遮蔽物の少ない平坦な礫砂漠が続くオーストラリア大陸では、長射程のロングレンジ・ビーム・ライフルなどを装備したジム・スナイパーIIは、遥か遠くの敵をも射抜く恐るべきMSとなった。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 ■固定シールド搭載(専用小型シールド) 主兵装 ■ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv Up 射撃↑ コメント 連邦で数少ない汎用、固定盾、バルカン付きの高性能メカ。 加え、チャージ式スナイプセンサーのお陰で後半はクリティカルを連発する凶悪さ。 ただ回頭に関しては同コスト帯のガンダムより劣る。 また適正武器が他のジムスナⅡ2種とは異なる。 小型シールドを装備すると専用の形状に変化する。 上へ戻る ME-D037 RGC-80 ジム・キャノン (ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊"ホワイト・ディンゴ隊"仕様のジム・キャノン。グレーを基調としたカラーリングが施され、左肩には部隊名同様の白いディンゴ(オーストラリアの野犬の一種)をあしらったエンブレムがペイントされている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド)■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■100mmマシンガン■ガンダム・シールド …他 Lv Up 射撃↑ コメント キャノン系の中では唯一の固定盾装備機体(フルアーマー・ガンダムは除く)。 弱くはないがコストパフォーマンスはちょっと悪い。 上へ戻る ME-D038 RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム。機体にはグレーを基調としたカラーリングが施されている。連邦軍において、ホワイト・ディンゴ隊のように部隊単位での専用カラーが認められていた隊は珍しく、同隊の特殊性や実力の高さがうかがえる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケット・ランチャー■ガンダム・シールド…他 Lv Up 射撃↑ コメント 固定盾、バルカン、サーベル付きでコスト80の良機体。 83の仕様変更により79時代よりだいぶ脆く感じる。 上へ戻る ME-D039 RX-78-6 ガンダム6号機マドロック レアリティー R コスト 270 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール アムロ機の実戦データを元にキャノン砲を装備することで砲撃戦にも対応したガンダム。中距離支援機であるガンキャノンのコンセプトを加えており、あらゆる戦闘レンジで無類の威力を発揮する。ジオン軍屈指の戦闘部隊である闇夜のフェンリル隊と何度も死闘を演じた。 固定装備 [攻撃重視] 低反動キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 4連装グレネイド・ランチャー 4/8 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 原作ではザクに負けたガンダムだがこのゲームでは非常に強力。 砲撃戦向けガンダムだが固定装備が強力でビームサーベルを持つ。 回頭が遅いので回頭の上がるカスタム(オプスラ、駆動系2種)とビームライフルを装備すれば近距離から遠距離までこなせる万能メカとなる。 0083Ver1.01において回頭速度が上昇、オプスラ等が無くてもそれなりに近距離戦をこなせるようななった 両雄で追加されたユニバーサルブーストポッドを装備すると… ちなみにキャノン砲はMLRSよりも射程が若干長い。マドロックは地上◎でもあるので地上で使うならMLRSよりマドロックだ とは言っても、ガンキャノン等の本格的なキャノン持ちよりはレンジが短いので、中距離砲撃型になるだろう。 上へ戻る ME-D040 RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に特化するため開発されたガンダム。機体の愛称は「G04」。後に[Bst]型として強化が施され、ブースター・ユニットとプロペラント・タンクを装着しており機動性が更に高くなった。専用武装のメガ・ビーム・ランチャーは高出力のビーム兵器で、長い射程距離と強力な破壊力を持っている。 固定装備 [攻撃重視] メガ・ビーム・ランチャー 弾数 1/1 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで) 特殊機能 ■[攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 0083で上方修正された機体の一つ。 メガビームランチャーのチャージ率が60%始まりになり射程が広がったので使いやすくなった。 0079と同様、外部ジェネレーター装備で弾数が2発に増えるので活用しよう。 ただし、単発攻撃なため外れると…。 ハイパービームライフルも合わせた火力は魅力的。 0083Ver1.01においてメガビームランチャーの範囲が更に広がった 盾を装備できなくなるが、メガビームによく似た武器のRロングライフルと組み合わせると火力が恐ろしい事に…。 ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/228.html
連邦軍メカニック詳細1 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ 0079時のカード詳細はこちらへ ME-S001 RGC-80 ジム・キャノン レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール RX-77ガンキャノンの制式量産機として開発された中距離支援用MS。キャノン砲を一門装備し、後方から前線部隊への砲撃支援などを行なう。運用の用途はRB-79ボールに非常に近く、地上でも使用可能なことから高い戦果をあげた。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 射撃↑ コメント 0083より排出からスターターカードへ、後衛用の機体である。 基本的にはガンキャノンの廉価版だが、こちらは下駄に乗せて飛ばすことが可能。 もろいので注意。 上へ戻る ME-S002 RGM-79 ジム (指揮官用) レアリティー UC コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 連邦軍の主力MSジムの指揮官用機。指揮官用ジムは部隊指揮のため、通信能力や各種機体性能が強化されている。また、拡張装備としてビーム・サーベルを二本装備する機体もあった。これは視覚的に隊長機を識別するのに有効であったと言われている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル二刀流 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 格闘↑ コメント 0079時代と違い、母艦に格闘を仕掛けると2本使ってくれます。 普通のジムに毛が生えた程度の性能、格闘以外長所もないのでこだわりや思い入れがない限り別の機体に乗り換えた方が良い。 上へ戻る ME-D001 RX-78-2 ガンダム レアリティー UC コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された白兵戦用MS。装甲は堅牢なルナ・チタニウム合金製で、ビーム兵器を標準装備した初のMSでもある。アムロ・レイがパイロットを務める本機は、ジオン兵から「連邦の白い悪魔」と恐れられた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 大気圏突入機能、脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv Up 射撃↑ コメント ご存知連邦の白い悪魔、通称170ガンダム。 専用武器はどれも強力で宇宙・地上問わず使え、地形対応もそれなりなのもポイント。 コスト170で高水準のパラ、速い回頭、高性能の格闘、バルカン付き、脱出付きとコストパフォーマンスにも優れている 上へ戻る ME-D002 RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) レアリティー UC コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ガンダムに標準装備されている格闘戦用武装のビーム・サーベルは、グリップ部分を伸ばして槍のようなビーム・ジャベリンとして運用することができる。ビーム・ジャベリンは接近戦だけでなく、槍投げのように投擲して離れた目標に対しても攻撃することができる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・ジャベリン投擲格闘 1/2∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 大気圏突入機能、脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■[機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※弾切れ後、格闘に変化) 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv Up 格闘↑ コメント 投げ槍ガンダム。中距離でガード崩しが狙えるのは便利。威力も高い。しかしロックオンスピードは遅いので注意。 上へ戻る ME-D003 RX-78-2 ガンダム(最終局面仕様) レアリティー R コスト 400 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール アムロ・レイの搭乗により大きな戦果を上げたガンダムは、一年戦争最後の戦いであるア・バオア・クー攻防戦においても目覚しい働きを見せる。ア・バオア・クーのSフィールドより、友軍と進攻したガンダムは、次々と敵MSを撃破して敵防衛線に突破口を開いた。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・ライフル 弾数 3/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 大気圏突入機能、マグネット・コーティング、脱出機能(脱出後:半壊ガンダム/ビームライフル装備) 特殊機能 ■固定シールド搭載(ガンダム・シールド)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv Up 覚醒↑ コメント 原作でア・バオア・クー戦に出撃した時のガンダム 連邦の中でコスト400とぶっちぎりでガン盾、RBRが固定装備、撃墜されてもRBR装備の半壊ガンダムになる。 しかも最終局面で固定装備のBRを打ち切っても半壊になった時点でまた全発補充される ロマンを貫くならハイバズ×2だが爆発力を上げるならRBR×2やスターター盾+RBRにするのが良い 0083Ver1.01において固定装備のBRの弾数が6発になった 上へ戻る ME-D004 RX-77-2 ガンキャノン レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された中距離支援用MS。RX-78ガンダム同様コア・ブロック・システムを搭載し、堅牢な装甲と砲撃戦用のキャノン砲を両肩に装備している。中距離支援MSとして良好な戦果を上げた本機は、少数ではあるが量産され様々な部隊に配備された。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハンド・グレネイド Lv Up 射撃↑ コメント バージョンアップする毎に強くなっていくガンキャノン。 今回のバージョンアップではキャノンの弾数が増えた。(重装型も同様。量産型は変化なし) オススメ装備は専用ビームライフル+ワイドレンジ。 上へ戻る ME-D005 RX-75 ガンタンク レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された長距離支援用MS。地球連邦軍のMS技術が確立される前の機体であるため、MSというよりは戦車に近い外観を持つ。機動性は低いが火力は高く支援兵器としての有用性は大きい。ホワイトベース隊ではハヤト・コバヤシ、リュウ・ホセイらが搭乗した。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/8 [機動重視] - -/- [防御重視] ボップ・ミサイル 4/16 特殊能力 脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、脱出機能 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント そこそこタフで、キャノン砲は長射程&高威力、一応近づかれてもミサイルで対応でき、脱出機能付きと後方支援機としては優秀な方。 水中と宇宙空間は非常に苦手だが、砂漠◎や寒冷地○など何気に局地戦に強い。 欠点は回頭&移動速度。武装は固定なのでコスト195未満に抑えやすく、民間人も乗せやすい。 モビルスーツ扱いなので工作部隊を付けることもできる。 上へ戻る ME-D006 RGM-79 ジム レアリティー C コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍初の主力MS。RX-78ガンダムを原型に開発された汎用MSで高い生産性を誇る。単体での戦闘力は必ずしも高いとは言えないが、数に頼んだ集団戦法においてその真価を発揮する。地球連邦軍のMSではもっとも生産数が多く、さまざまなバリエーションが存在する。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド …他 Lv Up 射撃↑ コメント THE 量産機。(凸) 単体での性能は低いものの数を多くすることで強さを発揮する藁向けの機体 スプレーガンorハイバズと盾を持たしておこう ガン盾を持たせるだけで生存率が大幅に上がる。 上へ戻る ME-D007 Gアーマー レアリティー R コスト 280 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 分離したGファイターにガンダムを収納した状態をGアーマーと呼ぶ。輸送機などでのMS輸送は非常に無防備となるが、Gアーマーは戦闘力と防御力を保ったままガンダムの輸送が可能であり、理想的な輸送形態と言える。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 4/20 [機動重視] - -/- [防御重視] 機首ミサイル 2/8 特殊能力 飛行メカ、脱出機能(脱出後:ガンダム背部S装備)、強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■固定シールド搭載(※脱出後)(ガンダム・シールド) 主兵装 なし Lv Up 覚醒↑(脱出後:回避↑) コメント 簡単に言えば中から背シルガンダムが出てくるGファイターである 79時代はシステム面との相性の悪さがあり使いにくかったが、強制パージ機能追加により使い勝手は上がった。 それでもコストの重さのためか、あまり見かけない。 上へ戻る ME-D008 Gファイター レアリティー UC コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ガンダム専用に開発された支援メカ。MS最大の欠点とも言える長距離移動のための輸送手段として開発され、分離した機体内部にガンダムを収納して輸送することができる。単体の戦闘機としても高い戦闘力を有しており、戦力面からもガンダムを支援することができる。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 4/20 [機動重視] - -/- [防御重視] 機首ミサイル 2/8 特殊能力 飛行メカ、MS搭載可能 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ) [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント Gアーマーに並ぶ最強クラスの戦闘機 ただコスト80で脱出機能が無いためコアブースターより使いにくい 下駄として考えても、排出停止のGスカイ・イージーがあるし… 上へ戻る ME-D009 Gブル (ビーム・ライフル装備仕様) レアリティー C コスト 75 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78ガンダムのAパーツとコア・ブロック、Gファイターの機首部分で構成された戦闘用車両形態。Gファイターのビーム・キャノンを主武装とし、RX-78のマニピュレーターにビーム・ライフルを装備することによって、さらなる火力の強化を図っている。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 4/20 [機動重視] - -/- [防御重視] ビーム・ライフル 2/12 特殊能力 脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■[攻撃重視][防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント HPが少し高くなって帰ってきたGブル。相変わらず二枚の盾は飾りなのか・・・。 ついでにGファイターよりキャノンの威力は↓ 上へ戻る ME-D010 ドラゴンフライ レアリティー C コスト 30 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の連絡機。小型のプロペラ機で、陸戦艇ビッグ・トレーなど地上用の大型艦に配備されている。ミノフスキー粒子散布下の無線が通じない状況下では、短距離の直接連絡用として、最も確実な通信手段として利用された。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 ∞ [機動重視] 援護射撃 ∞ [防御重視] 援護射撃 ∞ 特殊能力 3すくみ効果無効、飛行メカ脱出艇(母艦にのみ登録可能) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避↑(艦長ステータス) コメント コストが余るようなら付けておいて損はない。 普通の戦艦と同じ感覚で使うと格闘や狙撃などで一撃で墜ちたりするので注意。 上へ戻る ME-D011 スペース・ランチ レアリティー C コスト 30 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の小型宇宙艇。宇宙空間において、艦艇間の移動や連絡に使用される艦載艇のこと。ア・バオア・クー攻防戦において、ホワイトベースのクルーたちが航行不能となった艦から脱出する際に使用したのも、このスペース・ランチである。 固定装備 [攻撃重視] 援護攻撃 弾数 ∞ [機動重視] 援護攻撃 ∞ [防御重視] 援護攻撃 ∞ 特殊能力 3すくみ効果無効 脱出艇 (母艦にのみ登録可能) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up ○○↑ コメント ドラゴンフライの宇宙版。 上へ戻る ME-D012 FF-X7-Bst コア・ブースター レアリティー C コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士 プロフィール 地球連邦軍の多目的戦闘機。コア・ファイターに航続距離延長と火力強化のためのブースター兼武装ユニットを装着した機体で、大気圏内外を問わず運用が可能である。メガ粒子砲を2門装備しており、対MS戦闘でも十分な戦力ととなる。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲 弾数 4/16 [機動重視] - -/- [防御重視] 機首バルカン砲 5/30 特殊能力 飛行メカ、脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 79時代は伏兵代表機としてその名を轟かせた。 コアファイターⅡの出現により少し地味になったが、脱出機能がある分飛行機の中では使いやすい方だろう。 上へ戻る ME-D013 RX-78-3 G3ガンダム レアリティー R コスト 225 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ガンダムの3号機で「G-3」のコードネームで呼ばれている。サイド7に送られたガンダムの1機であったが、シャアによるサイド7強襲後はアムロ機のパーツ供給用としてホワイトベースに搬入された。後にルナツーへと送られマグネット・コーティング処理の実験に使用され、3型機として改良されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 マグネット・コーティング、大気圏突入機能、脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv Up 覚醒↑ コメント ガンダムの上位強化版 装甲、機動面が上がりバルカンの弾数が20発となっている 機動力は連邦の汎用機の中でトップクラスだがマグネットコーティング標準装備なので自力でテンションを上げれるキャラ推奨 なおRアムロ、(排出停止の)脱走アムロには適正があるがUCアムロには適正が無い 上へ戻る ME-D014 FA-78-1 フルアーマー・ガンダム レアリティー R コスト 260 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール FSWS計画によって開発された増加装甲システムを装備したガンダム。装甲と武装の強化を目的に実施された本作戦によって、堅牢なルナ・チタニウム合金の装甲を持つガンダムに、さらなる増加装甲が施されている。その防御力は当時MSの中では最高水準であった。 固定装備 [攻撃重視] 2連装ビーム・ガン 弾数 2/10 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] キャノン砲 2/8 特殊能力 増加装甲(脱出後:ガンダム/サーベル無し)、 「両手持ち専用兵器」装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 射撃↑(脱出後:回避↑) コメント 近、中、遠距離全てをこなせる隠れた汎用機 赤で威力の高い二連装ビーム、青で射程の長いキャノンが撃てて、脱出機能が付いている ビームライフル+高出力ジェネレーターを装備することで近距離向けになるものの、とんでもない火力となりまともに食らえばガンダムクラスの機体でもほぼ即死する威力を叩き出す 上へ戻る ME-D015 RX-77-4 ガンキャノンII レアリティー UC コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 一年戦争におけるガンキャノンの最終生産型がこのRX-77-4ガンキャノンⅡである。反動の大きい実体弾のキャノン砲を廃し、ビームキャノンと高性能照準装置を両肩に装備している。これにより遠距離における精度の高い支援砲撃や狙撃を可能にしている。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 2/10 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・ライフル■ファイア・ナッツ Lv Up 射撃↑ コメント HPが2ほど上昇、今回のバージョンアップで防御値の扱いが変わったため0079時代よりもさらにタフネスになった。 なにげにビームキャノンの範囲も広がっており、結構強化されたカード・・・なのだが、コストも動きも重く、コスト-60でサーベル持ちのジムキャノンⅡが居るためやはり影が薄い。 リドの能力発動対象機体。 ビームキャノンは連邦MS群の中でもかなりの威力を持っており、ビームキャノン+専用ビームライフル+高出力ジェネレータフルヒット時の爽快感は抜群。 上へ戻る ME-D016 RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) レアリティー C コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール “踊る黒い死神”リド・ウォルフ専用のガンキャノン量産型。機体は彼のパーソナルカラーである黒に塗装されており、その威容は“黒い死神”の名に相応しい。砲撃戦に特化したガンキャノン量産型は、当初戦闘機パイロットだったウォルフを苦しめたが、その天賦の才能で自在に操るまでになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント 通常のガンキャノン量産型より出力以外、全て1底上げされている。 上へ戻る ME-D017 TGM-79 ジム・トレーナー レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムMSV プロフィール MSへの機種転換訓練用に開発された機体。訓練生とともに教官が搭乗するため、コックピットは複座式になっている。その他の構造に関してはスタンダードのジムと変わらないが、安価な装甲材が使用されているために耐弾性能はきわめて低い。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビームサーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 獲得経験値増加 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv Up 格闘↑ コメント 作戦終了時生き残っていると経験値がもらえる。 戦力には全くならないので完全育成用 ただし、成長するパラメータは格闘なので、射撃重視であげたい場合はレベルアップ直前に乗り換えよう。 上へ戻る ME-D018 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム レアリティー UC コスト 130 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムMSV プロフィール ジムの性能を向上させた狙撃機。スラスターの推力強化でスタンダードのジムよりも機動性が向上している。また、ジェネレーターの出力強化によりビーム・ライフルの使用も可能となった。本機は大戦末期に少数が生産され、操縦に長けた熟練パイロットに配備された。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・ビーム・ショット 弾数 3/9 [機動重視] ボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニット ∞ [防御重視] ハンド・ビーム・ショット 1/9 特殊能力 ロングレンジスコープ 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■R4タイプ・ビーム・ライフル■ビーム・スプレーガン Lv Up 射撃↑ コメント 0079初期に猛威を奮った射撃機 VerUPにつれて弱体化をされてきたが射撃面に関しては相変わらず優秀で、RBR等を持たして近距離で撃ちこめば大ダメージを期待できる 上へ戻る ME-D019 RAG-79-G1 水中型ガンダム レアリティー UC コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河内邦夫コレクション M-MSV プロフィール アクア・ジムをエースパイロット用にチューンナップした機体。機体バランスの調整や推進器強化が行われたため性能は大幅に向上している。頭部の形状をガンダムに模したことから「ガンダム」の名称で呼ばれている。 固定装備 [攻撃重視] 魚雷 弾数 4/8 [機動重視] ビーム・ピック ∞ [防御重視] 炸裂式ハーブン・ガン 1/3 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■水中用偏向ビーム・ライフル Lv Up 射撃↑ コメント 水中戦のキーマン。こいつが居ないと水中では苦戦必至。 炸裂式ハーブンガンは意外と威力が高い。 武装は基本的に水中BR、水中ミサラン、ハンマーと盾(スターター用、小型盾以外) いくらガンダムに模してもやはりジム、脆い。 上へ戻る ME-D020 RAG-79 アクア・ジム レアリティー C コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール ジムをベースに開発された水陸両用MS。地球各地の海洋や沿岸部で猛威を振るうジオン公国軍の水陸両用MSに対抗すべく、ジムをベース機として急遽開発が進められた。しかし、開発期間の短さから機体の信頼性は低かったようだ。 固定装備 [攻撃重視] 魚雷 弾数 8/16 [機動重視] ビーム・ピック ∞ [防御重視] 魚雷 4/16 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ミサイル・ランチャー Lv Up 回避↑ コメント 水ガンのお供。メチャクチャ脆い。 ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3580.html
未だにないので作成 コストや威力的にはナノマシンガンに近いが射程、弾速はしっかりガトリングのそれを踏襲している 溜めがないので一斉射撃にも組み込める、というか恐らくそれが前提の作り -- (名無しさん) 2013-01-03 19 49 11
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/163.html
連邦軍キャラクター [トップページへ戻る] [Ver.2.01より追加カード CE-0056~] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了になりました。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0001 R アムロ・レイ(R) A D 185 23 23 25 25 クリティカル発生率↑↑↑MAXテンション持続時間↑ 突出した才能、先読み攻撃 NT 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。また、敵をロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 CE-0002 UC アムロ・レイ(UC) A E 140 20 20 19 21 MAXテンション持続時間↓ 突出した才能 NT 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-0003 UC カイ・シデン B E 110 20 15 17 17 MAXテンション持続時間↓ 哀戦士撃破された味方の数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 CE-0004 C リュウ・ホセイ C E 70 16 16 15 5 命中率↑MAXテンション持続時間↑ 命を賭して…自機が撃墜された際、HPが1/2以下の味方のテンションがアップする。 CE-0005 UC ハヤト・コバヤシ C E 60 17 12 13 17 なし 前衛への援護射撃テンションMAXの間、先頭にいる味方に対して援護射撃が行われる。 CE-0006 R ブライト・ノア D A 145 7 6 5 17 命中率↑↑↑MAXテンション持続時間↑↑回避率↑↑ 全方位援護射撃テンションMAXの間、全ての味方に対して援護射撃が行われる。 CE-0007 R セイラ・マス B C 105 19 12 13 21 命中率↑↑MAXテンション持続時間↑↑ ジオンの遺児 NT 自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 CE-0008 C ミライ・ヤシマ E B 80 5 2 17 21 命中率↑↑MAXテンション持続↑クリティカル発生率↑↑ 操艦技術 NT 母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 CE-0009 UC スレッガー・ロウ B E 100 19 16 21 9 クリティカル発生率↑↑命中率↑↑↑ 戦士の魂テンションMAXの間、HPが0になるダメージを受けた時に瀕死の状態で耐えしのぎやすくなる。 CE-0010 C フラウ・ボゥ E D 35 2 2 2 17 MAXテンション持続時間↑命中率↑ 仲間への応援近くの味方が弱気の時、その味方のテンションが徐々にアップする。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0011 C カツ、レツ、キッカ - E 25 2 2 2 25 MAXテンション持続時間↑クリティカル発生率↑ 戦場の子供たち ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 NT 自機をロックオンしている敵のテンションが、徐々にダウンする。 カスタム・ウェポン可 CE-0012 C テム・レイ D D 35 11 11 7 5 武器補給・回復速度↑↑ ガンダムにかける情熱テンションMAXの間、近くの「RX-78-2」と記載された味方のHPが回復する。 CE-0013 C ジョブ・ジョン C E 55 15 15 13 13 武器補給・回復速度↑ 前線での応急処置テンションMAXの間、HP1/3以下の味方のHPが回復する。 CE-0014 C マーカー・クラン E D 40 6 6 5 13 命中率↑↑クリティカル発生率↑ 火器管制ナビゲート母艦のHPが1/3以下の時、母艦の命中率がアップする。 CE-0015 C オスカー・ダブリン E D 30 6 6 5 13 回避率↑↑ 母艦撤退ナビゲート母艦のHPが1/3以下の時、母艦の移動速度がアップする。 CE-0016 C オムル・ハング D E 40 10 10 9 9 武器補給・回復速度↑↑ 緊急メンテナンステンションMAXの間、母艦の補給能力がアップする。 CE-0017 UC マチルダ・アジャン D A 110 6 6 15 17 命中率↑MAXテンション持続時間↑↑武器補給・回復速度↑↑ 決死の補給部隊テンションMAXの間、味方全てのHPが回復する。 CE-0018 R レビル E A 170 2 2 2 21 クリティカル率↑↑↑MAXテンション持続時間↑↑命中率↑↑↑ ジオンに兵なし NT テンションMAXで、味方全てのテンションがアップする。 CE-0019 UC ウッディ D B 110 11 10 11 13 武器補給・回復速度↑クリティカル発生率↑↑↑ 守るべき艦母艦のHPが回復する。 CE-0020 C リード E E 10 5 2 3 2 回避率↑↑MAXテンション持続時間↓ 狼狽する指揮官敵軍より勢力ゲージが多ければテンションが徐々にアップする。但し、少なければ徐々にダウンする。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0021 UC パオロ・カシアス E A 115 4 4 2 3 命中率↑↑↑武器補給・回復速度↑MAXテンション持続時間↑ クルーの精神的支柱HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。 CE-0022 UC ワッケイン D A 85 8 8 13 13 命中率↑回避率↑↑武器補給・回復速度↑ 量産機の大編成テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 CE-0023 C モスク・ハン D E 25 10 10 13 11 回避率↑↑ NTへのサポート体制テンションMAXの間、NT属性の味方の移動速度がアップする。 CE-0024 C エルラン E C 15 3 3 3 3 命中率↑MAXテンション持続時間↓クリティカル発生率↑ スパイ行為テンションMAXの間、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 ジオン可 CE-0025 C ゴップ E D 30 2 2 2 2 回避率↑MAXテンション持続時間↓↓武器補給・回復速度↑↑ ジャブローのもぐらテンションMAXの間、味方のテンションが徐々にダウンする。テンションMINの間、味方のテンションが徐々にアップする。 CE-0026 UC ティアンム E A 90 6 6 5 5 命中率↑↑↑クリティカル発生率↑↑↑ 反撃の狼煙テンションMAXの間、撃破された味方の数に応じて残りの味方の攻撃力がアップする。 CE-0027 C ジュダック D D 15 10 10 9 3 命中率↑MAXテンション持続時間↓ 内通者敵軍ユニットの情報を表示する。 ジオン可 CE-0028 C カムラン・ブルーム - C 15 5 5 5 9 回避率↑↑ 戦争行為の抑制 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 テンションMAXの間、自機以外の両軍ユニットのテンションが徐々にダウンする。 カスタム・ウェポン可 CE-0029 C シン D E 35 12 12 9 3 なし 集団戦法テンションMAXの間、味方の「ジム」または「ボール」の攻撃力がアップする。 CE-0030 R ハロ - E 40 3 3 3 3 MAXテンション持続時間↑↑ 高性能マスコット・ロボ ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 テンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。 カスタム・ウェポン可 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0031 UC リド・ウォルフ A E 105 22 16 21 17 なし 踊る黒い死神"黒い"メカに搭乗してテンションMAXの間、攻撃力がアップする。 CE-0032 C テキサン・ディミトリー B E 90 21 13 19 13 なし レディキラー女性キャラの近くにいると、テンションが徐々にアップする。 CE-0033 C フランシス・バックマイヤー B E 75 20 15 17 11 なし 窮地からの生還HPが1/2以下の時、攻撃力がアップする。 CE-0034 UC テネス・A・ユング A E 165 23 18 25 13 なし エースの証明テンションMAXを繰り返すほど、攻撃力がアップする。 CE-0035 C ギャリー・ロジャース A E 100 18 20 21 13 なし 一撃離脱機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 CE-0036 C ロン・コウ B C 95 16 20 19 15 なし チームプレイ味方と一緒に敵をロックオンしている間、自機とその味方のテンションが徐々にアップする。 CE-0037 C ハインツ・ベア A E 110 20 19 13 13 なし 前線の撃墜王部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-0038 C デン・バザーク A C 95 19 19 15 15 命中率↑↑↑クリティカル発生率↑ 極秘任務敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 CE-0039 UC ジャック・ベアード B E 80 15 16 23 13 なし 民間人護衛の使命テンションMAXの間、味方の民間人のテンションが徐々にアップする。 CE-0040 UC アダム・スティングレイ B E 85 16 15 19 11 なし 隊長との絆撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0041 C トーマス E D 45 6 6 5 11 回避率↑↑命中率↑ 民間人への脱出支援味方の民間人のテンションが、高い状態でスタートする。 CE-0042 UC ヘンケン・ベッケナー E B 70 6 6 5 13 回避率↑↑↑命中率↑↑ 民間人への援護射撃テンションMAXの間、味方の民間人に対して援護射撃が行われる。 CE-0043 R シロー・アマダ A D 125 18 19 19 19 MAXテンション持続時間↑↑ 執念と情熱テンションMAXの間、味方全てのテンションが徐々にアップする。 CE-0044 UC カレン・ジョシュア B E 95 18 17 17 15 なし 新任隊長への激励ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、味方隊長機のテンションが徐々にアップする。 CE-0045 UC テリー・サンダースJr. B E 80 18 16 15 13 なし ジンクスの返上味方が敵の攻撃エリアに捉えられると、テンションが徐々にアップする。 CE-0046 C ミケル・ニノリッチ D D 40 11 7 9 11 MAXテンション持続時間↑命中率↑クリティカル発生率↑ 部隊のお荷物テンションMINの間、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 CE-0047 C エレドア・マシス E D 40 5 5 5 15 クリティカル発生率↑命中率↑↑ ミュージシャンの耳敵と初交戦するまで、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 CE-0048 C ジダン・ニッカード E D 20 3 3 2 5 武器補給・回復速度↑ 物資の調達テンションMAXの間、「補給部隊」をセットしている味方に武器修理・弾数補給の効果を追加する。 CE-0049 C コジマ E B 60 2 2 2 2 武器補給・回復速度↑命中率↑↑ 部下への救済HP1/3以下の味方に対して、援護射撃が行われる。 CE-0050 C マイク D E 35 14 14 7 5 なし チャンス到来味方隊長機が撃破されると、テンションがアップする。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0051 C ロブ D E 30 13 15 11 5 なし 弔い合戦自機以外の味方が全て撃破されると、テンションがアップする。 CE-0052 C サリー D E 35 15 13 9 7 なし 味方へのバックアップ部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-0053 C イーサン・ライヤー E B 65 2 2 2 2 命中率↑↑↑クリティカル発生率↑ 母艦の撃墜命令味方が敵母艦をロックオンしている間、テンションが徐々にアップする。自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 CE-0054 C キキ・ロジータ - E 30 8 8 7 17 MAXテンション持続時間↑↑ ゲリラとの共闘 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 テンションMAXの間、森林にいる味方に対して援護射撃が行われる。 カスタム・ウェポン可 CE-0055 C アリス・ミラー E C 60 2 2 2 17 回避率↑↑クリティカル率↑↑ 情報収集最後まで自機が生き残っている場合、獲得できる戦功ポイントがアップする。 戦功ポイント+30 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0056 R アムロ・レイ A E 160 19 21 18 22 回避率↓↓MAXテンション持続時間↓ 対抗心、死線を越えて NT 敵レベルが自機より高い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 CE-0057 R ブライト・ノア D A 150 7 6 5 17 命中率↑↑MAXテンション維持時間↑↑クリティカル率↑↑ 弾幕薄いぞ、何やってんの!敵の勢力ゲージより自軍の勢力ゲージが少なくなると、援護射撃の回数が増える。 CE-0058 UC リュウ・ホセイ【重傷】 C E 100 16 16 5 15 MAXテンション維持時間↑↑ 伏兵自軍・敵軍あわせて最低コストのユニットにセットされている場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 CE-0059 UC スレッガー・ロウ B B 110 19 18 12 18 ? ラストシューティング敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 CE-0060 R レビル E A 160 2 2 2 21 命中↑↑↑MAXテンション維持↑↑修理・補給速度↑↑ 戦意発揚 NT 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 CE-0061 R クリスチーナ・ マッケンジー B E 120 17 16 14 17 なし テストパイロット、死線を越えて 最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 CE-0062 C スチュアート D B 55 7 7 11 5 命中率↑回避↑クリティカル↑ 過信の結末敵・味方問わず、最初の戦闘でクリティカル攻撃が行われる。 CE-0063 UC ユウ・カジマ A E 130 21 20 20 17 なし 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 CE-0064 C フィリップ・ヒューズ B E 100 20 17 13 11 なし クルーの精神的支柱HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。 CE-0065 C サマナ・フュリス B E 100 17 17 15 5 なし 模範的操縦森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。但し、テンションMAX時を除きクリティカル攻撃が発生しなくなる。 CE-0066 C モーリン・キタムラ E D 75 2 2 3 13 回避率↑MAXテンション持続時間↑↑ 乙女の祈りテンションMAXの際味方男性キャラのテンションが徐々に上昇する カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0067 C アルフ・カムラ D E 35 9 9 7 5 クリティカル発生率↑武器補給・回復速度↑↑ EXAM強制停止テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機のHPが回復する。 CE-0068 UC マスター・P・レイヤー A C 120 21 19 17 13 回避率↑ 華麗なるチームプレイテンションMAXの間に敵軍ユニットをロックオンしている場合、その敵に対する味方ユニットのロックオン速度が上昇する。 CE-0069 C レオン・リーフェイ B D 70 16 19 16 11 クリティカル発生率↑ 諜報部員最もコストの高い敵軍ユニットの情報を表示する。 CE-0070 C マクシミリアン・バーガー B E 85 19 15 12 15 なし ムードメーカー敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 CE-0071 UC エイガー B D 120 23 14 13 15 なし 味方へのバックアップ、足止め作戦部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 CE-0072 UC マット・ヒーリィ A E 120 20 19 18 15 回避率↑ 無血の勝利、防御陣形武器破壊を行うとテンションUPする。また、テンションMAXの間、フォーメーション参加ユニットの防御力がUPする。 CE-0073 C ラリー・ラドリー B E 85 21 13 15 9 なし スナイパー防御重視で攻撃した場合、命中率がアップする。 CE-0074 C アニッシュ・ロフマン B E 65 18 17 13 11 なし 弔い合戦味方全てが撃墜されると、テンションがアップする。 CE-0075 C ノエル・アンダーソン E D 55 6 4 7 13 回避率↑↑クリティカル発生率↑MAXテンション持続↑ 隊長への想いテンションMAXの間、味方隊長機に対して援護射撃が行われる(※自身が隊長機の場合は無効) CE-0076 UC フォルド・ロムフェロー A E 110 18 21 13 19 なし 加速する戦意同じ敵軍ユニット1機のみを、連続して攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元の状態に戻る。 CE-0077 UC ルース・カッセル B E 125 21 17 18 9 ? 閃光の果てに…自機が撃墜された際、すべての味方のテンションがアップする。 CE-0078 C ミユ・タキザワ E D 55 5 5 5 15 テンション↑命中率↑↑クリティカル発生率↑ 叱咤激励テンションMAXで、弱気の味方のテンションがUPする カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CZ-0036 UC ククルス・ドアン B E 60 10 23 21 13 MAXテンション持続時間↑↑ 反戦の願い「MS-06J」と記載されたメカに搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 連邦可 CZ-0037 C ミハル・ラトキエ - E 10 3 3 3 11 命中率↑ 明かされた布陣 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 テンションMAXの間、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 連邦可 カスタム・ウェポン可 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/208.html
カスタム詳細3 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~ 0079時のカード詳細はこちら CU-D0041 トレイル・フォーメーション 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 隊長機を先頭に一列並んで移動を行うフォーメーション。すぐ後ろの機体が前の機体をサポートするため、防御に適しており安全性が高い隊列。反面、積極的な攻撃には向いておらず、戦闘が長期戦になる可能性がある。長丁場を覚悟した戦術が必要になるだろう。 使用効果 移動時に 隊長機の後方にトレイル・フォーメーションを形成 コメント 使い道の無い駄カスタムその1 カード絵は黒い三連星のJSAだが、このカスタムを装備してのJSAはCPU戦でもほぼ不可能。 なお、フォーメーション系カードは、隊長機が落とされた後も隊長機で操作する事に注意。それぞれのユニットのパイロットカードでは動かない。 上へ戻る CU-D042ブイ・フォーメーション 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 隊長機を基点に、僚機が前衛に立つV字型のフォーメーション。広範囲に火力を展開することができ、殲滅戦などに有効な隊列。部隊が持つ火力を最大限に発揮することができる。反面、各機の支援体制が希薄となるため、防御面での戦術判断が重要になる。 使用効果 移動時に 隊長機の前方にブイ・フォーメーションを作成 コメント 装備機体はやや内側を向くので、ボールやガンタンクで一点集中攻撃する時に使える。 …手動でも十分できるが。 上へ戻る CU-D043 鹵獲兵器 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 M.S.ERA プロフィール 鹵獲(ろかく)とは、敵の軍用品や兵器などを奪うことで、私掠(しりゃく)品とは区別される。近世の英国海軍が、自国の海賊を公認する代わりに、他国からの私掠(しりゃく)品を一定の割合で徴発し、その艦艇などを自軍で運用した際など「鹵獲船」と称した。一年戦争においても何例かが報告されている。 使用効果 ユニット登録時に 敵軍メカニックを使用可能 敵軍ウェポンを使用可能 コメント カスタム欄を犠牲にしてしまうが、敵軍の兵器を使えるためなかなか面白いレアカスタム。 連邦なら手元を埋める3ガト、ジオンなら高出力・高性能なMSなど自軍にない物を調達する際に役立つ。 エレドアorミケル+ザクタンクやアス+ガンダムシールドなど原作再現にも。 試作2号機MLRS仕様+核バズーカ×2で相手の母艦と共に心を破壊することも。 上へ戻る CU-D044 撤退戦 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 自軍が不利な状況にあっても、退却しながら敵の攻撃を凌ぐことで活路を見出す戦法が「撤退戦」である。後退し続ける事で、追撃してくる敵部隊を疲弊させ、敵の戦力が分散した機を見逃さずに反撃へ転じることで勝機を掴むのがこの戦法の極意である。 使用効果 作戦時間がゼロになった時に、自軍勢力ゲージが敵軍より少ないと 作戦時間を延長 味方全員のテンション増加 コメント 延長時間は20秒。 自軍ゲージが劣勢のとき、通常なら時間切れで「作戦終了」の文字が出るところに「撤退戦」と文字が出て延長戦に突入。 生き残っている味方全てのテンションがMAXまで跳ね上がる。 このカスタムを付けてる機体が落ちている場合は発動しない。 ジェーン・コンティ標準装備。 上へ戻る CU-D045つば迫り合い 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 「満足だろうな!ガトー!でもそいつは2号機を奪われた俺たちにとって屈辱なんだッ!」「戦いの始まりは全て怨恨に根ざしている!当然の事!」互いが死力を尽くした戦士の一騎打ちは、攻防一体のつば迫り合いとなる。「腕を上げたな!」ガトーは叫んだ。 使用効果 格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと 剣・斧系武器の攻撃無効 (機動重視の状態で、テンションが通常以上になっており、剣・斧系武器を使用している時のみ発動) コメント 圧倒的に使用者の多い剣・斧系を確実に無効できるので、コスト相応とも言える能力。 発動時のアニメーションも一見の価値あり。 機動重視の状態で、「○○の攻撃」と表示される前に「攻撃実行」ボタンを押すと発動。ボタンは押しっぱなしでも可。 自分のロック範囲が回復していないときや、相手をロック範囲内に捉えていないときでも発動可能。(背後から切られる場合でも発動可能) ドダイ等に乗っている状態でも発動可能。ただし、つば迫り合いをしてもドダイ等にはダメージが通っているので注意。 ただしテンションが弱気以下だと防いだ後にひるんでしまい斬られるので注意 Rコウ・ウラキ(Ver.2/メット)、Rアナベル・ガトー(Ver.2/メット)標準装備。 Ver.2よりこっそりテキスト追加。 自身が大型MA(デンドロビウムやノイエ・ジール)に乗っている場合、 受け止められる機体は大型MAだけというガッカリテキスト。 上へ戻る CU-D046 衝撃波 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 弾頭部が爆発する実弾兵器は、直撃でなくとも至近弾で敵にダメージを与える事が可能である。砲弾の炸裂による衝撃波や爆風は、激しい勢いで敵を吹き飛ばすのみならず、その機体のバランスを崩し、行動に制限を与える事さえ可能なのだ。 使用効果 攻撃重視の敵に防御重視で攻撃を行うか、機動重視の敵に攻撃重視で攻撃を行うと 弾き飛ばし 強制回頭 (※敵母艦には無効) コメント つば迫り合い同様、発動条件がなかなか厳しいカスタム。 攻撃重視の敵に防御重視の攻撃(武器破壊or狙撃効果)を行うか、機動重視の敵に攻撃重視の攻撃(機動力低下)を行った時、 相手を強制回頭させて一定距離弾き飛ばすことができる。 しかし、折角機動低下や武器破壊でこちらに有利な状態にした敵を弾いてしまってどうしろと言うのか。(上手く裏をとって攻撃出来ればいいのだが・・・) 両雄激突にて機動重視で防御重視に攻撃しても発動するようになった。 ソフィ・フランは機動重視で防御重視に攻撃した時のみ、衝撃波と同様の効果を与える。 上へ戻る CU-D047 アイナの懐中時計 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 病の兄への投薬時間を知らせるための懐中時計は、アイナとギニアスの絆でもあった。シローの手によって持ち主に戻された懐中時計は、狂気に走ったギニアスの凶弾からアイナを救う。懐中時計を捨てた時、アイナは兄の呪縛と決別し、新たな道を歩き始めたのだ。 使用効果 HPがゼロになるダメージを受けた時に 瀕死の状態で耐え凌ぐ HP回復 (※対戦中、一回のみ) コメント 効果は1回限りで、リンクロックで攻撃を喰らった時に発動したら、効果発動してから落とされる。 HPが少ない時に援護射撃を喰らっても発動してしまうので注意。 EXAM系やマレットのジオンの亡霊×2を確実に発動させるのには使える。 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/237.html
キャラクター声優 ナレーション メインナレーション 一年戦争編 永井 一郎 デラーズ紛争編 小林 清志 キャラクター 地球連邦軍 ジオン公国軍 アムロ・レイ 古谷 徹 シャア・アズナブルキャスバル・レム・ダイクン 池田 秀一 カイ・シデン 古川 登志男 ララァ・スン 潘 恵子 リュウ・ホセイ 飯塚 昭三 ギレン・ザビ 銀河 万丈 ハヤト・コバヤシ 鈴木 清信 キシリア・ザビ 小山 茉美 ブライト・ノア 鈴置 洋孝 ガルマ・ザビ 森 功至 セイラ・マスアルテイシア・ソム・ダイクン 井上 瑤 ドズル・ザビ 玄田 哲章 ミライ・ヤシマ 白石 冬美 ゼナ 金野 恵子 スレッガー・ロウ 井上 真樹夫 ミネバ (セリフなし) フラウ・ボゥ 鵜飼 るみ子 デギン・ザビ 柴田 秀勝 カツ 白石 冬美 ランバ・ラル 広瀬 正志 レツ 鵜飼 るみ子 クラウレ・ハモン 中谷 ゆみ キッカ 井上 瑤 クランプ 松本 大 テム・レイ 清川 元夢 コズン・グラハム 青山 穣 ジョブ・ジョン 岸尾 大輔 アコース 植村 喜八郎 マーカー・クラン 福山 潤 マ・クベ 田中 正彦 オスカー・ダブリン 田中 一成 ガイア 徳丸 完 オムル・ハング 高塚 正也 マッシュ 佐藤 正治 マチルダ・アジャン 戸田 恵子 オルテガ 二又 一成 レビル 掘 勝之祐 シャリア・ブル 筈見 純 ウッディ 稲場 実 シムス・アル・バハロフ 摩利 按世 リード 岸野 一彦 コンスコン 加藤 治 パオロ・カシアス 長 克己 ドレン 宝亀 克寿 ワッケイン 稲田 徹 フラナガン・ブーン 大場 真人 モスク・ハン 徳丸 完 キャリオカ 二又 一成 エルラン 八木 光生 ウラガン 幹本 雄之 ゴップ 石森 達幸 ガデム 水鳥 鉄夫 ティアンム 大山 高尾 デニム 廣田 行生 ジュダック 二又 一成 ジーン 森田 順平 カムラン・ブルーム 磯部 弘 スレンダー 柳沢 栄治 シン 二又 一成 イセリナ・エッシェンバッハ 名越 志保 ハロ 井上 瑤 セシリア・アイリーン 井上 喜久子 リド・ウォルフ 山寺 宏一 アカハナ 加藤 治 テキサン・ディミトリー 堀内 賢雄 トクワン 戸谷 公次 フランシス・バックマイヤー 飛田 展男 デミトリー 古川 登志男 テネス・A・ユング 大塚 芳忠 ボラスキニフ 池田 勝 ギャリー・ロジャース 高木 渉 ククルス・ドアン 徳丸 完 ロン・コウ 千葉 一伸 ミハル・ラトキエ 間嶋 里美 ハインツ・ベア 渡部 猛 ゼイガン 麻生 智久 デン・バザーク 速水 奨 アサクラ 北川 勝博 ジャック・ベアード 福山 潤 マリガン 緒方 文興 アダム・スティングレイ 宝亀 克寿 フラナガン博士 星野 充昭 トーマス 中村 大樹 トワニング 岸野 一彦 ヘンケン・ベッケナー 小杉 十郎太 シン・マツナガ 中村 秀利 シロー・アマダ 檜山 修之 ジョニー・ライデン 井上 和彦 カレン・ジョシュア 小山 茉美 イアン・グレーデン 速水 奨 テリー・サンダースJr. 玄田 哲章 ジェラルド・サカイ 池田 勝 ミケル・ニノリッチ 結城 比呂 トーマス・クルツ 中尾 隆聖 エレドア・マシス 藤原 啓治 ブレニフ・オグス 市川 治 ジダン・ニッカード 永井 一郎 ロバート・ギリアム 堀川 りょう コジマ 藤本 譲 マサヤ・ナカガワ 檜山 修之 マイク 千葉 一伸 ロイ・グリンウッド 若本 規夫 ロブ 菅原 淳一 ギャビー・ハザード 小杉 十郎太 サリー 松井 菜桜子 エリオット・レム 稲葉 実 イーサン・ライヤー 今村 直樹 アイナ・サハリン 井上 喜久子 キキ・ロジータ 西村 ちなみ ギニアス・サハリン 速水 奨 アリス・ミラー 高島 雅羅 ノリス・パッカード 市川 治 クリスチーナ・マッケンジー 林原 めぐみ ユーリ・ケラーネ 上 恭ノ介 スチュワート 後藤 健 シンシア 本多 知恵子 ユウ・カジマ 山寺 宏一 トップ 榊原 良子 フィリップ・ヒューズ 若本 規夫 アス 梅津 秀行 サマナ・フュリス 関 智一 デル 中嶋 聡彦 モーリン・キタムラ 長沢 美樹 ボーン・アブスト 堀内 賢雄 アルフ・カムラ 大塚 芳忠 マサド 中 博史 マスター・P・レイヤー 山寺 宏一 ニエーバ 笹田 貴之 レオン・リーフェイ 幹本 雄之 クスコ・アル 榊原 良子 マクシミリアン・バーガー 宮本 充 バーナード・ワイズマン 辻谷 耕史 エイガー 中井 和哉 ハーディ・シュタイナー 秋本 羊介 マット・ヒーリィ 小西 克幸 ミハイル・カミンスキー 島香 裕 ラリー・ラドリー 岡崎 雅紘 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 島田 敏 アニッシュ・ロフマン 白石 稔 アンディ・ストロース 星野 充昭 ノエル・アンダーソン 那須 めぐみ キリング 戸谷 公次 フォルド・ロムフェロー うえだ ゆうじ アルフレッド・イズルハ 浪川 大輔 ルース・カッセル 増谷 康紀 ニムバス・シュターゼン 速水 奨 ミユ・タキザワ 大原 さやか クルスト・モーゼス 清川 元夢 コウ・ウラキ 堀川 りょう ヴィッシュ・ドナヒュー 平田 広明 サウス・バニング 菅原 正志 ゲラート・シュマイザー 石塚 運昇 ベルナルド・モンシア 茶風林 シャルロッテ・ヘープナー 市原(黒田) 由美 アルファ・A・ベイト 今村直樹 ケン・ビーダーシュタット 小西 克幸 チャップ・アデル 幹本 雄之 ガースキー・ジノビエフ 須永 泰行 チャック・キース 山田 義暒 ジェイク・ガンス 金子 亮太 ニナ・パープルトン 佐久間 レイ メイ・カーウィン 仁後 真耶子 ラバン・カークス 森川 智之 ユウキ・ナカサト 浅野 真澄 ディック・アレン 秋本 洋介 マレット・サンギーヌ 笹沼 晃 エイパー・シナプス 大塚 周夫 アナベル・ガトー 大塚 明夫 ニック・オービル 塩屋 翼 シーマ・ガラハウ 真柴 摩利 グリーン・ワイアット 田中 秀幸 エギーユ・デラーズ 小林 清志 バレスト・ロジータ 広瀬 正志 ケリィ・レズナー 玄田 哲章 アヤ・スワンポート 中山さら カリウス 飛田 展男 ボルク・クライ 東地宏樹 デトローフ・コッセル 掛川 裕彦 レーチェル・ミルスティーン 早川由佳子 ノイエン・ビッター 池田 勝 フェデリコ・ツァリアーノ 中田譲治 ボブ 佐藤 正治 モーラ・バシット 伊倉 一寿 ゲイリー 田口 昴 ジャクリーヌ・シモン 荒木香恵 アダムスキー 田原 アルノ イワン・パサロフ 岸野 一彦 ラトーラ・チャプラ 小林 優子 ジョン・コーウェン 渡部 猛 オサリバン 市川 治 ルセット・オデビー 勝生 真沙子 コーカ・ラサ 二又一成 ジーン・コリニー 岸野 一彦 ヘンリー・ブーン てらそままさき ジャミトフ・ハイマン 西村 知道 マリオン・ウェルチ 林原 めぐみ バスク・オム 郷里 大輔 ソフィ・フラン 小宮和枝 ナカッハ・ナカト 大滝 進矢 ジェーン・コンティ 富岡由紀子 リリア・フローベル 荒木香恵 オリヴァー・マイ 石川 英郎 モニク・キャディラック 長沢 美樹 マルティン・プロホノウ 飯塚 昭三 ヒデト・ワシヤ 福山潤 アレクサンドロ・ヘンメ 宝亀 克寿 デメジエール・ソンネン 天田 益男 ジャン・リュック・デュバル 土師 孝也 クルト 稲葉 実 ドライゼ 仲木 隆司 ユーリ・ハスラー 青森 伸 ハマーン・カーン 榊原 良子 上へ戻る 秘書官 地球連邦軍 ジオン公国軍 エリナ・グッドウィル ゆかな イザベラ・ルージュ 早水 リサ セシル・メディチ 鹿野 優以 シルヴィー・クロフォード 鹿野 潤 マシュー・ランバート 加藤 健 エメリック 掛川 裕彦 アン=マリー・ベルナール 水樹奈々 ノーラ・ファルケンマイヤー 石毛佐和 レイコ・ホリンジャー 吉倉 万里 キャサリン・ブリッツェン 折笠 富美子 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/258.html
射撃武器としては優秀な部類ではあるが、自身が格闘機であることを忘れないように注意 - 名無しさん 2012-09-23 02 22 48 ★3にてレベル5確認1枚40% - 名無しさん 2012-10-17 23 42 54 この武器、照準補正なくなってました。 - 名無しさん 2013-01-23 15 23 25 少佐LV8で、LV5 設計図確認 威力270 射程距離300 弾数156 - 名無しさん 2013-08-29 16 57 46 ★3 L6 30% - 名無しさん 2013-09-18 01 01 31 LV2以降の射程が直ってない - 名無しさん 2013-10-25 09 01 13 格闘機だから射撃が弱いと思うのは間違い、Lv6でカスタ中スロを全て射撃補正に回せば支援機より射撃が強くなるので後方で死なずに稼ぐことが可能、格闘機のついで武器と見くびり真価を発揮させることなく凡人共のアドバイスに耳を傾ければ損をするのはあなた - 名無しさん 2014-05-02 22 40 20 格闘機使って後方で撃ってろというお前の馬鹿さ加減に呆れるわ、よくもまぁそんなアドバイスで他人を凡人呼ばわりできるもんだ。 - 名無しさん 2014-05-03 11 46 22
https://w.atwiki.jp/satop/pages/77.html
GM:北条加蓮(途中から面白そうなことになぜ呼ばない!? と神谷奈緒がサブマスとして参戦) PC1:村上巴 http //character-sheets.appspot.com/bbt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_ZyoSAw 設定 とある大企業の社長の一人娘。 周囲は大人ばかりで、遊び相手はいない幼年期を過ごした。 将棋を趣味としていたが、対等に勝負できるものがいないほどに強くなってしまう。 退屈を詰将棋で紛らわす日々。友人は、いなかった。 そんな折、夏休みの避暑地として出かけた場所で、出会ったのだ。 神谷奈緒という年上の少女と、プラモバトルに。 プラモ好き。プラモまだ未熟。 アタッカー フルメタル(トイロボ) PC2:的場梨沙 http //character-sheets.appspot.com/bbt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_pyoSAw 設定 堕天した天使が、故人である的場梨沙を模して造られた美少女型トイロボに宿った存在。 善玉リリパット社の重役の娘。 『パパ』が日々努力して開発しているリリパット社のトイロボ・プラモバトルシステムを 広めようとがんばっている。 天使とトイロボ、どちらも誰かのために、という想いを抱くことが多いもの達である。 その例にもれず、梨沙は『パパ』のためにがんばっている。ほんまがんばってるんや。 半魔になって人間の姿も取れるようになったので、アピールガールとして表に立つ機会を待ちわびている。 プラモ好き。プラモ超得意。 サポーター セレスチャル(天使) /フルメタル(トイロボ) PC3:向井拓海 http //character-sheets.appspot.com/bbt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_5yoSAw 設定 事故死した伝説のレディースのヘッド。 誰よりも優しく、誰よりも強かったという都市伝説。 それが彼女を再び半魔としてこの世で走らせる。 暴走族というとヴィジランテというよりはアンチヒーローだが、 『自らの正義のために誰かを護る』という点で、 彼女は彼女である種ヴィジランテである。 リリパット社のおもちゃで仲間が悲しい思いをした。 ちょっと文句を言いたい。影原とかいう奴が露店販売してた。 プラモは詳しくない。 ディフェンダー イレギュラー(ヴィジランテ) PC4:片桐早苗 http //character-sheets.appspot.com/bbt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgJ2oSAw 機動警察の隊員。あと副業としてプラモ屋の女主人をしている。なんで副業しているのかは誰も知らない。 どんな悪い奴も拳と防具でボコボコにしてからプラモで導く恐ろしいプラモの伝道者。 ある種の箱庭療法と言っていいのだろうか。誰もそれについてはツッコめない。 現在は悪玉リリパット社を追っている。 プラモ好き。プラモ超得意。 アタッカー ハーミット(機動警察) /イレギュラー(グラップラー) NPC:神谷奈緒 ヒロイン。PC1の友人。プラモ好き。 横浜リリパット社の現社長の娘である。 巴の父親とリリパット社がつながっていたころ、親同士の親交があった。 娘同士が友人になることは互いの利益になるであろうと判断され、避暑地で引きあわされた。 『誰もが爽快に楽しく、熱く燃え上がることができるプラモバトル』を夢見ている。 リリパット社の悪玉分野については知っており、とても悲しんでいた。 なので、現在リリパット社がその分野を切り離してまっとうな玩具メーカーになったことを喜んでいた。 ……はずだった。 NPC:影原仄香 黒幕。悪魔。金の亡者。 川崎エインセル社のトップセールスウーマン。 川崎エインセルは横浜リリパットの暗部が切り離された後、再び裏社会で結集した死の商人である。 それと並行して、リリパット社を潰そうと表の商売でアビ・テクを利用したプラモパーツを販売している。 プラモが悪と思われるならばそれでいい。単純に利益で勝てればそれでいい。 どちらにせよ悪質なパーツを販売することはエインセル社の狙い通りである。 今回のドミニオン 名称:シンデレラビルダーズカップin池袋 世界律 :内部ではトイロボバトルの勝敗がすべてに優先される。 :こまけぇことはいいんだニョッ。 :優勝した者の願いを一つ叶える(黒い羽根の力で) ドミネーター:神谷奈緒 アポスル:影原仄香 やることリスト オープニングフェイズ PC1~4のオープニング シーンプレイヤーPC1(時系列:3年前) 巴と奈緒が出会い、プラモに熱中するまでのシーン。 シーンプレイヤーPC2(時系列:最近) 梨沙が仮面のビルダー『二代目セカイレベル』と出会い、敗北するシーン。 梨沙は己の誇りを賭けてリベンジを誓う。 シーンプレイヤーPC3(時系列:最近) 拓海のダチ公がアビスパーツ関係で悲しい事故に遭う。別に後遺症はない。 ただ、しばらくプラモで遊ぶことはできないし、何よりプラモが怖くなってしまったという。 拓海自身はプラモなんて子供の遊びに興味はなかったが、ダチ公を傷つけた奴に一度文句を言うことを決意する。 まずは、プラモ屋に行って情報を集めることにしようか……。 シーンプレイヤーPC4(時系列:最近) 川崎エインセル社を捜査している早苗さん。 潜入捜査することになった。 どうやって潜入するか。 キャンペーンガールを決めるプラモバトル大会が開かれる。 ここで優勝すれば、内部に入れる。 そうでなくても、川崎エインセル社に出入りするチャンスである。 自慢のプラモを携えて、早苗さんはエントリーすることを決意するのであった。 ミドルフェイズ 情報収集シーン プラモ大会について 8以下:アクシデント。 11以上:会場を探すことも予選であることがわかる。 13以上: 会場について 8以下:アクシデント 11以上:場所がわかる。 13以上:ドミニオンであることがわかる 奈緒について 8以下:アクシデント 11以上:彼女のエゴがわかる。 13以上:彼女の絆がわかる。 仮面のビルダーについて 8以下:アクシデント 13以上:神谷奈緒であることがわかる。 15以上:ある種の洗脳(エゴの増幅)をされていることがわかる。 エインセル社の販売するプラモパーツについて 8以下:アクシデント 11以上:安全度外視であることがわかる。 13以上:奈落の影響を受けたパーツであることがわかる。 15以上:エインセル社の本社内工場で生産されていることがわかる。 合流シーン(早苗さんのプラモ屋にて) ドミニオン突入シーン ドミニオン内 上級ドミニオン :7シーン。そのうち4シーンは2人ずつ登場、3シーンはクライマックス含めて全員登場。 ケテル(至高):ミドル戦闘 本戦。相手は特に悪いことをしている認識のないただのアイドルチーム。通常トイロボ。 ビナー(理解):情報収集(巴と梨沙) 仮面のビルダーとなった神谷奈緒についての(理解)が得られる。 コクマー(叡智):情報収集(拓海と早苗) 本社内工場の場所がわかり、そこでは悪魔も真っ青のブラック労働が行われていることがわかる。 ティフェレト(美):ミドル戦闘2 準決勝。フェザーを手に入れようとしている悪い奴ら。アビスパーツ使用トイロボ。 ホド(光栄):情報収集(巴と早苗) 神谷奈緒を救う方法が得られる。それは、巴にしかできないことである。 巴はもう、立派なビルダーなのだと語られる。(早苗というPCに語らせたいが、それはTRPGらしくない?) ネツァク(勝利):情報収集(梨沙と拓海) アビスパーツ生産を止めることができる。さらにその確たる証拠もゲット。 クライマックスフェイズ マルクト(王国):クライマックス ボス戦闘。 決勝戦、と見せかけて、影原の横やりがガッツリ入る。 クラードとかもいっぱい出る。心なき大量トイロボ軍団。 エンディングフェイズ 合同エンディング。決勝戦。 その後PC1~4の個別エンディング
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/201.html
プロモーションカード トップページへ戻る キャラクター カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 PR-0001 UC ククルス・ドアン(ジオン軍属) A E 100 15 22 21 13 テンションMax持続↑ 下された虐殺命令民間人を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にダウンする。 上へ戻る メカニック カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 PR-0002 UC RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) 170 18 15 18 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、大気圏突入機能 ビーム・ジャベリン 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし PR-0003 UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ジム頭) 95 14 13 14 17 1,2,6 1,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 PR-0004 UC MS-06R 高機動型ザクRタイプ 100 12 14 12 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 PR-0005 UC MS-14C ゲルググ・キャノン(エース部隊仕様) 200 19 19 20 21 1,3 1,3 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ ビーム・キャノン ビーム・キャノン [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 PR-0006 UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム (ウェポンラック仕様) 145 16 11 16 17 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ ○ △ △ 強化炸裂弾 ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 なし PR-0007 UC RX-78-6 ガンダム6号機マドロック(未完成版) 160 16 11 16 17 1,2 1,2 × 可 × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 PR-0008 UC RX-78-5 ガンダム5号機 190 19 15 20 24 1,6 1,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル ハンド・ビーム・ガン 頭部バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 PR-0009 UC MSM-07E ズゴックE 120 16 14 12 21 4 4 × 可 × ○ ▽ △ ○ ◎ 水陸両用MS アイアン・ネイル ビーム・キャノン 頭部6連装ミサイル砲 [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 PR-0010 UC MS-09F ドム・フュンフ 130 16 19 16 13 1,2 1,2 ◎ 可 × ◎ △ ○ △ ▽ なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通,テンション低下 PR-0011 UC RX-78-2 ガンダム(MA形態) 290 23 22 15 21 なし なし ○ - × × × × × × 脱出機能 (脱出後:ガンダム(BR、シールド装備)) ビーム・サーベル ビーム・ライフル 頭部バルカン砲 なし PR-0012 UC RGM-79Q ジム・クゥエル 140 17 15 16 21 なし なし ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし PR-0013 UC MS-06F-2 ザクII後期型 (キンバライド基地仕様) 115 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 予備弾倉 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 PR-0014 UC MS-14JG ゲルググJ(プロペラント・タンク仕様機) 240 18 15 20 21 1,3 1,3 ◎ 可 × × × × × × ロングレンジスコープ高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) ビーム・サーベル 腕部ビーム・スポットガン 腕部ビーム・スポットガン [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 PR-0017 ??? RGM-79FP ジム・ストライカー(テスト機) 130 16 16 14 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし 頭部バルカン砲 ツイン・ビーム・スピア 頭部バルカン砲 [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切替可能 PR-0018 UC MS-14A ゲルググ(バーニア増設仕様) 170 18 20 18 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ なし なし なし PR-0019 ??? MS-09K-1 ドム・キャノン(単砲仕様) 140 16 17 16 13 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ ○ △ ▽ なし 格闘 ロング・キャノン ロング・キャノン [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 PR-0016 UC RX-78 リアルタイプ・ガンダム 170 19 18 18 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1524.html
ダブルビームガトリング [部分編集] 第4弾 COMMAND 04B/C WT031C 2-白1 (∞恒常):このカードのプレイ時に、追加で[白1]を支払う事ができる。 (ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。追加のコストを支払った場合、自軍は弾薬コイン2個を得る。 破壊 白-W